유니티 렌더링 최적화 간단한 꿀팁 2. Occlusion Culling

이번에 확인할 내용은 오클루전 컬링 입니다. 컬링이란, 렌더링의 제외를 결정하는 것을 말합니다. 렌더링 파이프라인에서 가장 대표적인 컬링은 절두체 컬링과 후면 컬링이 있습니다. 절두체 컬링은 카메라에 잡히지 않는, 즉 카메라 밖에 있는 오브젝트는 그리지 않는 것입니다.  유니티에서 절두체 컬링의 설정은 카메라 컴포넌트에서 계산 할수 있으며 기본적인 컬링이므로 컬링 자체를 설정할 필요는 없습니다. 후면컬링은 뒷면을 그리지 않는 […]